Selamat Datang Di Blog "Dunia Matematika"

This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Selasa, 30 Mei 2017

PERAN MATEMATIKA TERHADAP PERKEMBANGAN TEKNOLOGI


Peranan matematika terhadap perkembangan ilmu komputer 

Dewasa ini, komputer digunakan di hampir semua bidang kehidupan manusia, mulai dari pendidikan, bisnis, sampai dengan permainan. Berbicara tentang komputer tidak lepas dari pemrogaman komputer. Hal ini karena komputer pada dasarnya merupakan mesin yang tidak bisa apa-apa. Kita harus memberikan serangkaian instruksi kepada komputer agar mesin ‘pintar’ ini dapat memecahkan suatu masalah. Untuk bisa melakukannya kita harus mempunyai ilmu tentang komputer.Ilmu komputer, atau dalam bahasa Inggrisnya disebut Computer Science (CS),Ilmu komputer mencakup beragam topik yang berkaitan dengan komputer, mulai dari analisa abstrak algoritma sampai subyek yang lebih konkret seperti bahasa pemrograman, perangkat lunak, termasuk perangkat keras. Sebagai suatu disiplin ilmu, Ilmu Komputer lebih menekankan pada pemrograman komputer, dan rekayasa perangkat lunak (software), sementara teknik komputer lebih cenderung berkaitan dengan hal-hal seperti perangkat keras komputer (hardware). 

Namun demikian, kedua istilah tersebut sering disalah-artikan oleh banyak orang. Ilmu Komputer mempelajari apa yang bisa dilakukan oleh beberapa program, dan apa yang tidak (komputabilitas danintelegensia buatan), bagaimana program itu harus mengevaluasi suatu hasil (algoritma), bagaimana program harus menyimpan dan mengambil bit tertentu dari suatu informasi (struktur data), dan bagaimana program dan pengguna berkomunikasi (antarmuka pengguna dan bahasa pemrograman. Ilmu komputer berakar dari elektronika, matematikadan linguistik. Dalam tiga dekade terakhir dari abad 20, ilmu komputer telah menjadi suatu disiplin ilmu baru dan telah mengembangkan metode dan istilah sendiri.

 Peranan matematika Sejak peradaban manusia bermula, Matematika memainkan peranan yangsangat vital dalam kehidupan sehari hari. Berbagai bentuk simbol digunakan untuk membantu perhitungan, pengukuran, penilaian dan peramalan. Dari penemuan penemuan situs purbakala, para ahli arkeologi telah menemukan penggunaan sistem penjumlahan di Afrika,dan diperkirakan telah terwujud sejak 8.500 SM dengan menggunakan tulang sebagai alat perhitungan. Begitu juga dengan perkembangan komputer, matematika juga mempunyai banyak peran dalam perkembangaanya. Kita tidak sangsi bahwa sumbangan Matematika terhadap perkembangan Ilmu dan Teknologi sangat besar sekali. Boolean Aljabar untuk komputer berdigital modern, Splines untuk merubah bentuk 3 dimensi, Fuzzy untuk peralatan elektronik, metoda numerik untuk bidang tehnik, rantai markov untuk bidang finansial dan ekonomi adalah beberapa contoh penggunaan matematika dalam bidang ilmu dan teknologi. Perkembangan matematika ini telah banyak melahirkan mencetuskan ide-ide ke arah pelaksanaan peralatan modern, seperti komputer dan sistem komunikasi. Walaupun peradapan manusia berubah dengan pesat namun bidang matematika terus relevan dan menunjang kepada perubahan ini. Sumbangan matematika terhadap perkembangan Ilmu Komputer sangatlah besar tengok saja istilah-istilah seperti Statistika, Probabilitas, Teori Informasi, Teori Graf, Aljabar Boolean, Matematika Diskret, Algoritma, dan Kalkulus yang ternyata sangat dibutuhkan dalam perkembangan Ilmu Komputer Probabilitas Probabilitas suatu kejadian adalah angka yang menunjukkan kemungkinan terjadinya suatu kejadian. Nilainya di antara 0 dan 1. Kejadian yang mempunyai nilai probabilitas 1 adalah kejadian yang pasti terjadi, dan tentu tidak akan mengejutkan sama sekali. Misalnya matahariyang masih terbit di timur sampai sekarang. Sedangkan suatu kejadian yang mempunyai nilai probabilitas 0 adalah kejadian yang mustahil atau tidak mungkin terjadi. Misalnya seorang manusia melahirkan seekor kambing. 
Algoritma
 Penemu algoritma sendiri yang tercatat dalam sejarah awal adalah dari seorang yang bernama Abu Abdullah Muhammad Ibn Musa al Khwarizmi. Al Khwarizmi adalah seorang ahli matematika dari Uzbekistan yang hidup di masa tahun 770-840 masehi. Di literatur barat ia lebih terkenal dengan sebutan Algorizm. Kata algoritma sendiri berasal dari sebutannya ini.Algoritma adalah suatu prosedur yang tepat untuk memecahkan masalah dengan menggunakan bantuan komputer serta menggunakan suatu bahasa pemrogaman tertentu seperti bahasa Pascal, Visual Basic, Java, dan masih banyak lagi bahasa yang lain.Pranata (2002:8) dalam kehidupan sehari-hari, sebenarnya kita juga menggunakan algoritma untuk melaksanakan sesuatu. Sebagai contoh, ketika kita menulis surat, maka kita perlu melakukan beberapa langkah sebagai berikut: Mempersiapkan kertas dan amplop,mempersiapkan alat tulis, seperti pena atau pensil,mulai menulis,memasukkan kertas ke dalam amplop. Fungsi Algoritma Dengan algoritma, kita dapat mengatasi masalah dari yang sederhana sampai yang kompleks sekalipun. Namun, seorang user harus mampu membuat suatu program dengan menggunakan bahasa yang difahami oleh komputer. Sebelum disajikan dalam bentuk bahasa pemrogaman, sebaiknya kita membuat diagram alir (Flow Chart) dan Pseudocode. Hal ini dimaksudkan agar dapat mempermudah kerja atau mempermudah dalam membuat program. Selain itu, algoritma dapat mengatasi masalah logika dan masalah matematika dengan cara berurutan, tetapi kadang-kadang algoritma tidak selalu berurutan, hal ini dikenal dengan proses percabangan. Pada dasarnya, komputer adalah mesin digital, artinya komputer hanya bisa mengenal kondisi ada arus listrik (biasanya dilambangkan dengan 1) dan tidak ada arus listrik (biasanya dilambangkan dengan 0). Dengan kata lain, kita harus menggunakan sandi 0 dan 1 untuk melakukan pemrogaman komputer. Bahasa pemrogaman yang menggunakan sandi 0 dan 1 ini disebut bahasa mesin. Karena bahasa mesin sangat susah, maka muncul ide untuk melambangkan untaian sandi 0 dan 1 dengan singkatan kata yang lebih mudah difahami manusia biasa disebut dengan mnemonic code. Bahasa pemrogaman yang menggunakan singkatan kata ini disebut bahasa assembly. Program algoritma harus komplit, nyata, dan jelas. Meskipun tugas algoritma tidak menghasilkan solusi, tetapi proses harus berakhir hal ini disebut dengan semi algorithm (prosedur akan berjalan terus atau biasa disebut dengan perulangan). Intinya kita tidak boleh menambah masalah, akan tetapi kita harus mampu menyelesaikan masalah untuk mendapat hasil yang tepat. Kalkulus Kalkulus adalah cabang ilmu matematika yang mencakup limit, turunan, integral, dan deret tak terhingga Kalkulus mempunyai aplikasi yang luas dalam bidang sains dan teknik dan digunakan untu memecahkan masalah yang kompleks yang mana aljabar tidak cukup untuk menyelesaikannnya. Kalkulus digunakan di setiap cabang sains fisik, sains komputer, statistik, teknik, ekonomi, bisnis, kedokteran, dan di bidang-bidang lainnya. Komputer membaca data dalam bentuk bilang biner sementara cara mencari bilangan biner dipelajari dalam ilmu kalkulus. Logika Simbolik Logika simbolik pertama dikembangkan oleh George Boole dan Augustus de Morgan. Boole secara sistematik dengan memakai simbol-simbol yang cukup luas dan metode analisis menurut matematika, dan Augustus De Morgan (1806-1871) merupakan seorang ahli matematika Inggris memberikan sumbangan besar kepada logika simbolik dengan pemikirannya tentang relasi dan negasi.Tokoh logika simbolik yang lain ialah John Venn (1834-1923), karyanya diagram Venn (Venn’s diagram) untuk melukiskan hubungan merangkum atau menyisihkan di antara subjek dan predikat yang masing-masing dianggap sebagai himpunan.Perkembangan logika simbolik mencapai puncaknya pada awal abad ke-20 dengan terbitnya 3 jilid karya tulis dua filsuf besar dari Inggris Alfred North Whitehead dan Bertrand Arthur William Russell berjudul Principia Mathematica (1910-1913) dengan jumlah 1992 halaman. 

Statistika 
Di bidang komputasi, statistika diterapkan dalam pengenalan pola maupun kecerdasan buatan. Arsitek Bom Nuklir dan Komputer Modern Jika berbicara siapakah tokoh yang paling berpengaruh terhadap perkembangan ilmu komputer dan komputasi modern, John Von Neumann-lah orangnya. John Von Neumann adalah salah satu ahli matematika terbesar abad ini. Beliaulah yang pertama kali menggagas konsep sebuah sistem yang menerima instruksi-instruksi dan menyimpannya dalam sebuah memori. Konsep inilah yang menjadi dasar arsitektur komputer hingga saat ini. Beliau juga salah seorang ilmuwan yang sangat berpengaruh dalam pembuatan bom atom di Los Alamos pada Perang Dunia II lalu. Kepiawaian Von Neumann terletak pada bidang teori game yang melahirkan konsep seluler automata, teknologi bom atom, dan komputasi modern yang melahirkan komputer. Kegeniusannya dalam matematika telah terlihat semenjak kecil dengan mampu melakukan pembagian bilangan delapan digit (angka) di dalam kepalanya. Sebenarnya masih banyak lagi peran matematika dalam ilmu komputer yang belum di jelaskan diatas antara lain Statistika,Teori Informasi,Teori Graf,Aljabar Boolean,Matematika Diskret, dan masih banyak lagi Kesimpulan Kesimpulan dari itu semua adalah matematika sangat berperan untuk memecahkan masalah dengan menggunakan bantuan komputer serta menggunakan suatu bahasa pemrogaman. . Juga untuk mempermudah kerja atau memudahkan kita dalam membuat program atau biasa di sebut sebagai Problem Solving. Jadi intinya adalah matematika sangat berperan dalam pengembangan komputer dari dulu sampai sekarang dan peran itu sangatlah besar.

sumber : klik disini

KALKULUS DIFERENSIAL

Kata ‘kalkulus’ diambil dari Bahasa Latin calculus yang berarti batu kecil. Hal ini dikarenakan orang-orang terdahulu masih menggunakan batu-batu kecil untuk melakukan perhitungan matematika. Bidang ini pertama kali dikembangkan oleh 2 ilmuwan besar, Sir Issac Newton dan Gottfried Leibniz. Newton mengembangkan kalkulus diferensial, sedangkan Leibniz mengembangkan kalkulus integral.
beberapa materi kalkulus diferensial :

1. Limit Fungsi

Materi pertama yang akan kamu terima dalam kalkulus dasar adalah limit fungsi. Secara umum, limit fungsi didefinisikan sebagai besaran yang menjadi batasan dalam sebuah fungsi. Materi limit fungsi ini penting untuk kamu pahami sebagai pengetahuan kalkulus dasar. Dengan memahami limit fungsi, langkahmu mempelajari kalkulus dasar menjadi semakin ringan.
Pengembangan terhadap pengunaan limit fungsi pada matematika sudah dilakukan pada abad ke 17 dan 18. Adalah Bolzano yang memperkenalkan dasar-dasar teknik eplison-delta. Sementara, Cauchy menjelaskan mengenai limit pada Cours d’analyse (1821). Definisi limit secara resmi digagas pada awal abad ke 19.
Di limit fungsi, kamu akan mempelajari beberapa topik, yaitu limit dengan pemfaktoran, limit dengan mengalikan sekawan, limit trigonometri dasar, dan limit trigonometri lanjutan. Karena ini adalah bagian dari materi kalkulus dasar, kamu harus memahaminya dengan benar. Wardaya College siap membantu kamu untuk memahami dasar-dasar limit fungsi dan mengerjakan contoh soal kalkulus.
rumus kalkulus matematika

2. Turunan/diferensial

Materi berikutnya yang akan kamu pelajari adalah diferensial/turunan. Diferensial adalah salah satu materi yang membahas mengenai proses perubahan besaran suatu fungsi menurut perubahan input nilainya. Konsep pembelajaran dari materi ini adalah turunan dari suatu fungsi untuk menerjemahkan sifat-sifat dari sebuah fungsi.
Materi ini adalah sebuah materi yang berkebalikan dengan kalkulus integral. Turunan/diferensial pertama kali digagas oleh Sir Isaac Newton yang juga mencoba mengaplikasikan ke dalam bidang fisika. Di fisika, materi ini diaplikasikan pada teori perpindahan dan percepatan suatu benda.
Materi diferensial/turunan ini sering muncul dalam bidang matematika, seperti analisis kompleks, analisis fungsional, geometri diferensial, dan aljabar abstrak. Materi ini harus kamu kuasai karena materi ini adalah salah satu konsep dasar. Untuk membantu kamu, Wardaya College memberikan banyak video dan contoh soal kalkulus interaktif untuk kamu gunakan.

3. Integral

Jika kamu sudah mempelajari mengenai diferensial/turunan, maka kamu harus juga mempelajari mengenai integral. Integral adalah sebuah materi yang menjelaskan konsep penjumlahan berkesinambungan dalam matematika. Integral merupakan satu dari 2 operasi inti dalam kalkulus. Integral dilambangkan dengan tanda .
Integral pertama kali dikembangkan oleh Gottfried Leibniz, yang dianggap melakukan plagiat akan penemuan Sir Issac Newton, kalkulus diferensial. Pada dasarnya, Leibniz merancang integral untuk menyelesaikan sebuah permasalah matematis yang sulit ditemukan jawabannya dengan menggunakan solusi diferensial.
Dalam materi integral, kamu menelusuri beberapa hal, antara lain integral aljabar, integral trigonometri, integral parsial, integral substitusi trigonometri, dan integral fungsi pecahan. Eitss… jangan dulu down! Jika kamu kebingungan, kamu tinggal akses video pembelajaran di Wardaya College. Ada juga contoh soal kalkulus dan pembahasannya untuk kamu.

4. Luas daerah & Volume Benda Putar

Semakin ke dalam, semakin kamu menemui inti dari materi ini. Luas daerah & volume benda putar adaah materi yang menjadi tantangan buat kamu selanjutnya. Kalau di geometri kamu sudah belajar mengenai pengukuran luas bangun ruang dan bangun datar di geometri, di materi ini, kamu akan mengukur luas dan volume dari benda putar.
Tentunya, di bab ini, kamu akan menemui rumus untuk menghitung luas dan volume dari sebuah benda berputar. Tentunya, rumus yang akan digunakan tidaklah sama dengan rumus yang digunakan dalam geometri. Kamu akan menemukan rumus baru dalam materi ini.
Kamu perlu banyak latihan untuk mengaplikasikan rumus luas daerah & volume benda putar. Wardaya College, sebagai media e-learning, setia membantu kamu untuk mempelajari materi ini. Ada banyak materi yang dihadirkan di dalam Wardaya College.


sumber : klik disini

RUMUS CARA MENCARI VOLUYME KUBUS DAN BALOK



Rumus Volume Kubus
Tentu kalian semua sudah tahu bahwa kubus termasuk ke dalam bentuk bangun ruang khusus karena setiap sisi atau rusuknya memiliki ukuran yang sama panjang. Di dalam rumus volume kubus kita tidak akan menemukan istilah panjang, lebar, ataupun tinggi kita hanya akan menggunakan istilah rusuk atau sisi (s). Mari kita simak contoh gambar sebuah kubus berikut ini: selengkapnya>>

SIMBOL SIMBOL DALAM MATEMATIKA

Barikut ini merupakan daftar lambang dan simbol-simbol dalam ilmu matematika yang sering kita temui dalam pembelajaran matematika;


No
Lambang
Keterangan
1
+
Jumlah; tambah; menambah, positif
2
-
Kurang; mengurang; negatif
3
X
Kali; mengali; penyilangan
4
:
Bagi; membagi
5
=
Sama dengan
6
Tidak sama dengan
7
a/b
a dibagi b; pembagian
8
an
a pangkat n
9
( )
Kurung biasa
10
[ ]
Kurung siku
11
{ }
Kurung kurawal; menyatakan himpunan; akolade
12
Î
Elemen dari; anggota dari
13
Ï
Bukan elemen dari; bukan anggota dari
14
È
Gabungan
15
Ç
Irisan; perpotongan
16
Ì
Himpunan bagian
17
A É B
A memuat B
18
Ë
Bukan himpunan bagian
19
Lebih dari
20
Kurang dari
21
³
Lebih dari atau sama dengan
22
£
Kurang dari atau sama dengan
23
Æ, { }
Himpunan kosong
24
{ a }
Himpunan yang beranggotakan a
25
Segitiga
26
^
Tegak lurus
27
°
Derajat
28
Siku-siku
29
Ð
Sudut
30
Û
Ekuivalen, jika dan hanya jika
31
%
Persen
32
Permil
33
»
Pendekatan atau kira-kira
34
Akar pangkat dua
Demikian pembahasan lengkap tentang simbol-simbol yang sering muncul dalam pembelajaran matematika.




sumber : klik disini